From Ditjes&Datjes
House Rules
- Humans krijgen een +2 op twee ability scores naar keuze (ipv één).
- Rogues zijn proficient met derringers (zie de firearms-tabel).
- Immediate interrupts die als trigger hebben dat je geraakt wordt door een aanval (zoals de shield-spell) kunnen ook gebruikt worden in je eigen beurt.
- Je kunt een Magic Item waar sterkere versies van bestaan op hogere levels aanwijzen als je primary magic item. Je krijgt automatisch de sterkere versie wanneer je het level behaalt waarop die beschikbaar is. Je kunt van primary item wisselen door je huidige item niet te levellen, maar een nieuwe aan te wijzen. Je kunt je primary magic item niet verkopen.
- Monsters hebben een kwart hitpoints minder.
- Firearms: Gebruik de scores uit onderstaande tabel. Firearms kunnen gebruikt worden met powers waarbij een crossbow gebruikt kan worden, en eventuele speciale crossbow-feats kunnen ook voor firearms genomen worden (maar gelden dan niet voor crossbows).
Simple Ranged Weapons
One-Handed Firearms
| Weapon | Prof. | Damage | Range | Price | Weight | Group | Properties
|
| Derringer | +2 | 1d6 | 10/20 | 25 gp | 2 lbs | Firearm | High Crit, load minor
|
| Revolver | +2 | 1d8 | 15/30 | 35 gp | 4 lbs | Firearm | High Crit, load free*
|
Ammunition
| Weapon | Prof. | Damage | Range | Price | Weight | Group | Properties
|
| Magazine Loader | - | - | - | 10 gp | 1 lbs | - | -
|
Two-Handed
| Weapon | Prof. | Damage | Range | Price | Weight | Group | Properties
|
| Shotgun | +3 | 1d10 | 10/20 | 30 gp | 6 lbs | Firearm | High Crit, load minor
|
| Sawed off | +2 | 1d10 | Close Blast 2 | 30 gp | 6 lbs | Firearm | High Crit, load minor
|
* Een revolver heeft 6 kogels, en laden is een free action zolang er tenminste één kogel in het magazijn zit. Een nieuwe kogel in het magazijn doen is een minor action, het hele magazijn laden kost een full action. Met een magazine loader wordt dit een minor action.
Superior Ranged Weapons
Two-Handed
| Weapon | Prof. | Damage | Range | Price | Weight | Group | Properties
|
| Harpoon Gun | +2 | 2d6 | 5/10 | 100 gp | 11 lbs | Firearm, Spear | High Crit, load move
|